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Die Anwendung und Weiterentwicklung des Internets in der Multimedia-Branche

Dec 24, 2018 Eine Nachricht hinterlassen

Die Anwendung und Weiterentwicklung des Internets in der Multimedia-Branche

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Für die Entwicklung der Multimedia-Branche im Internet ist die wichtigste Technologie die Entwicklung von Breitband. Zur Zeit arbeiten China Telecom, SeedNet und anderen Großunternehmen ISP alle in diese Richtung hart. Taiwans Orte sind, zwar klein ist der aktuelle Breitbandmarkt hundert Schulen des Gedankens. Es gibt zwei Möglichkeiten, Breitband-Internet zu erreichen. Die erste ist über Kabel und andererseits durch Satelliten. Neben der erhöhten Bandbreite des Internets ist eine weitere wichtige Frage, woher kommt der "Inhalt"?


Nach den Angaben des Themas Mai 1999 des Rates können wir wissen, dass das Festnetz 2001 vollständig geöffnet ist, und es geschätzt wird, dass im Jahr 2002, die Service-Abdeckung von xDSL nahezu 100 % werden; im Jahr 2006 die digitale-TV wird vollständig gestartet und das NTSC-System werden zurückverlangt werden. Die Breitband-Multimedia-Ära steht vor der Tür. Zur Zeit ist das Festnetz bereits geöffnet. Wir sollten beginnen, überlegen, wo unsere Chancen in der Breitband-Ära. Darüber hinaus sind viele der Speichermedien verwenden wir heute nicht digital, wie Videos und audio-Kassetten. Also wenn wir gehen, um im digitalen Zeitalter geben, wie wir schnell zur Verfügung stellen ist qualitativ hochwertige digitaler Informationen für die Leser ein weiteres wichtiges Thema. Das Problem.


Mit dem Fortschritt der Digitaltechnik wird im Internet vollständig das Haus betreten. Zum Beispiel durch Mobiltelefone, können Leser direkt auf das Internet zugreifen und interagieren direkt mit dem Internet. In der Zukunft Handys bieten nicht mehr nur Intercom-Funktionen, aber ein wichtiger Schlüssel zur Bereitstellung von mobilen Datenkommunikation zu werden, sei es WAP. GPRS, 3 G zeigen alle eine neue Vision der mobilen Datenkommunikation.


Diese integriert Informationen, Netzwerk-fähigen Haushaltsgeräte, nennen wir IA Produkte. Wir finden aus den Daten des Berichts Dezember 1999 der CMC, dass von den Schätzungen der durchschnittlichen Wachstumsrate von 1998 bis 2002, der durchschnittlichen Wachstumsrate der PC etwa 15,8 %, aber die durchschnittlichen Wachstumsrate von IA-Produkten so hoch wie 74,5 ist %. , IA Informationen Geräte werden vom Mainstream des Marktes in der Zukunft.


Multimedia ist voller Bilder, Sounds, Animationen, etc.. Gewusst wie: qualitativ hochwertige, qualitativ hochwertige Inhalte auf das Publikum übertragen steht im Mittelpunkt der zukünftigen Entwicklung, Inhalte ist ein wichtiger.


Im Jahr 1999 verwendet mehr als 90 % der Nutzer auf dem gesamten Markt Schmalband-Kommunikation. Es wird geschätzt, dass im Jahr 2005 mehr als 50 % der Nutzer Kabel und xDSL Breitband-Technologien verwenden.


Es wird geschätzt, dass im Jahr 2002, der global Smart Hand-Kopf-Geräte werden PDA-ähnliche Produkte, werden 17 Millionen Einheiten; Spiel Konsolen Produkte wie Sony PS2, DreamCast-Saga usw. Willen haben 15 Millionen Einheiten; und Internet-TV haben 11 Millionen Einheiten des Marktes. Diese IA-Produkte nicht nur mit dem Internet verbinden, sondern auch voll und ganz unterstützen Bild-, Video-, Audio- und sogar 3D Funktionen, die für Nutzer von IA Produkte attraktiver.


In IA-Produkte werden Spielkonsole und Internet-TV-home-Audio und video Freizeitzentrum; und Handy und PDA wird das Wartungscenter Audio- und Erholung.


Chancen kommen von außerhalb, Möglichkeiten geschaffen werden, so dass das Internet das wichtigste Medium werden. Wenn Sie "Inhalt" mit Marktnachfrage erstellen können, werden die wichtigsten Gelegenheit.


Bei Breitband-Internet es wird dazu beitragen, die Popularität von Multimedia-Inhalten zu beschleunigen, und Content-Provider werden die dominierende Spieler geworden, weil die Gewinne der Hardware werden stark reduziert, und attraktive Inhalte oder Dienste hohen Mehrwert müssen. Wie Sie, von AOL Übernahme von TimeWarner sehen können, will AOL Inhalte erstellt von TimeWarner, nicht seine Hardware-Gerät. Es kann gesehen werden, die den Markt beherrschen, durch die Beherrschung der Inhalte in die Online-Welt.


Zur Zeit gibt es einige Trends in der Technologie der Netzwerk-Anwendungen: Breitband, interaktive und digitale.


Das Internet beschleunigt die Nachfrage nach Multimedia-Inhalten.


Spieleindustrie angeht, ist der preisgekrönte Punkt Spielsoftware, nicht das Spielgerät selbst. Je reicher die Inhalte, desto mehr kann es eine große Anzahl von Märkten zu besetzen, und die Content-Produktion konzentriert sich auf Multiplayer-Verbindung, 3D und so weiter.


So weit wie TV-Branche betroffen ist, der gewinnende Punkt ist der Inhalt des Programms und mit steigender Anzahl der Kanäle erhöht sich die Menge der Programminhalte, und wir brauchen mehr Bandbreite und digitale Kompressions-Technologie. Darüber hinaus das Internet ist, grenzüberschreitende, randlos, und um unterschiedliche Verbrauchergruppen auszugleichen, ist es notwendig, vielfältiger Programminhalte und Kombinationen, vorzugsweise um video-Dienste auf Abruf (Video on Demand) zu bieten. Mit dem Aufkommen der qualitativ hochwertigen Ära des digitalen Fernsehens brauchen wir auch höhere Qualität Produktionsmöglichkeiten.


In Bezug auf Handy und PDA-Industrie ist der letzte Punkt ob das Dienstangebot die Bedürfnisse des Benutzers erfüllt. Neben grundlegende Kommunikation und persönliche tragbare Assistent Dienstleistungen sind die wichtigsten Neuerungen in Zukunft Multimedia-Dial-Up und drahtlose Breitbandkommunikation.


Im Zeitalter von Breitband ist Hardware nicht der wichtigste Schlüssel, die macht, die Software beherrscht.

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