Ausstellung

Was ist Augmented Reality? Was ist der Zusammenhang mit dem Drucken?

Oct 11, 2018 Eine Nachricht hinterlassen

Was ist Augmented Reality? Was ist der Zusammenhang mit dem Drucken?

Wir sind eine große Druckerei in Shenzhen China. Wir bieten alle Buchveröffentlichungen, Hardcover-Buchdruck, Papercover-Buchdruck, Hardcover-Notizbuch, Sprial Book-Druck, Sammelheftungsdruck, Booklet-Druck, Verpackungsschachtel, Kalender, alle Arten von PVC, Produktbroschüren, Notizen, Kinderbuch, Aufkleber, alles an Arten von Spezialpapier Farbdruckprodukte, Spielkarten und so weiter.

Für weitere Informationen, besuchen Sie bitte

http://www.joyful-printing.com. Nur ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

E-Mail: info@joyful-printing.net


Der Leser hat vielleicht das Wort "erweiterte Realität" gehört, vielleicht nie davon gehört oder weiß nicht, was es bedeutet. Kurz gesagt, Leser der Druckindustrie sollten ein gewisses Verständnis davon haben. Der ursprüngliche Text von Augmented Reality ist Augmented Reality (AR), ein neuer Standard für die Interaktion zwischen gedruckten und digitalen Informationen, der die Art und Weise, wie wir mit der Welt um uns herum interagieren, revolutionieren kann, einschließlich der Art und Weise, wie Anbieter bei Verbrauchern werben. Es verwendet ein AR-Logo (Bild 1 links) anstelle eines 2D-Bewegungsbarcodes (Abbildung 1 rechts), um Drucke zum Verkauf an das Web anzuschließen. Mal sehen was AR ist!


Was ist Augmented Reality?


Gemäß der Definition der A Survey of Augmented Reality aus dem Jahr 1997 muss die Wirkung von AR drei Elemente haben: Kombinieren von Virtueller und Realität; Echtzeit-Interaktion; 3D-Set Auf diese Weise handelt es sich um eine Technik zum Hinzufügen einiger zusätzlicher Bilder in Echtzeit an derselben Position des Bildes durch Software-Verarbeitung, nachdem das Bild an die Kamera auf dem Bildschirm angehängt oder angehängt wurde. Ziel dieser Technologie ist es, die virtuelle Welt im Bild zu platzieren. Interagieren Sie mit Lesern in der realen Welt. Diese Technologie wurde ungefähr 1990 veröffentlicht. Mit zunehmender Rechenleistung von tragbaren elektronischen Produkten wird die Verwendung von Augmented Reality voraussichtlich weiter verbreitet.


AR teilt die Informationen in mehrere Ebenen auf und zeigt sie vor dem Lesegerät in Audio, Grafik und Animation durch Video-Live-Übertragung an. Es ist ein Zustand der Realität, der durch Software gebildet wird, die durch Software in einem Computer modifiziert wird. Diese Technologie fügt Informationen, Bedeutungen und Werte in Echtzeit in der realen Welt hinzu. Ziel ist es, die Welt um uns herum zu verbessern, die Grenze zwischen Realität und virtueller Realität zu verwischen und nicht nur einen animierten Film, da er tatsächlich für jeden Zug vom Benutzer gesteuert wird. Diese Technologie soll die Werbemaßnahmen verbessern, um ein breiteres Spektrum an Anwendungen und sogar Standortdiensten zu entwickeln, um Benutzern das Durchsuchen neuer Orte zu erleichtern und relevantere Erfahrungen zu bieten, um nur mehr Spaß und Spiele zu fördern.


Wenn der Benutzer nach einem neuen Ort in der Welt sucht, die Sprache dort jedoch nicht versteht, finden Sie hier eine einfache AR, um dieses Problem zu lösen! Quest Visual hat eine App namens "Word Shot" entwickelt, die Ihr Smartphone sofort in einen Taschenübersetzer verwandelt. Öffnen Sie einfach die App "Word Lens" und richten Sie die Kamera auf Ihrem Telefon auf den zu übersetzenden Text aus. Der Text wird sofort in Echtzeit ins Englische übersetzt (Abbildung 2) und Sie können sehen, wie unglaublich diese Technologie ist. Leser können auf die folgende URL verweisen: http://j.mp/iMpUSg für Details.


Wenn Smartphones zunehmen, werden sie den Einsatz von AR im täglichen Leben fördern und zur raschen Entwicklung dieser Technologie beitragen. In Zukunft können Werbetreibende bei starker Nachfrage die Nutzer die Realität kontrollieren lassen. Wird es in Zukunft beim Verkauf von Coca-Cola ein bestimmtes Muster in der Werbung geben, das den Wunsch weckt, die Verbraucher dazu zu bringen, das Produkt zu kaufen? Dank Augmented Reality können Benutzer nun in Printanzeigen "existieren" und die Dosen an Verbraucher verkaufen.


Die Geschichte von AR


Wir glauben, dass der Begriff "Augmented Reality" 1990 von Thomas Caudell geprägt wurde, als er bei Boeing arbeitete, einer Technik, die Arbeitern bei der Suche nach Teilen hilft. Obwohl das vor 21 Jahren war, ist die erste Idee von AR etwa 50 Jahre alt. Im Jahr 1957 entwickelte der Filmkameramann Morton Heilig einen Emulator namens "Sensorama", ein Gerät mit Bildern, Ton, Vibration und Geruch. 1975 erstellte Myron Krueger eine "Videoplace", mit der Benutzer erstmals mit virtuellen Objekten interagieren konnten. Im Jahr 2000 entwickelte Bruce H. Thomas ARQuake, das erste mobile Outdoor AR-Spiel, und 2008 wurde der "Wikitude AR Travel Guide" erstmals auf dem G1-Android-Handy ausgeführt. Im Jahr 2011 umfasst der Nintendo 3DS sechs AR-Karten, mit denen auch eine Vielzahl kleiner Spiele einschließlich 3D-Objekten gespielt werden kann.


Wie funktioniert AR?


Um besser zu verstehen, wie die AR-Technologie eine Kombination aus virtuellem und realem Ergebnis erreichen kann, muss der Benutzer zunächst einige Geräte überwachen. Der Großteil der Forschung erfolgt hauptsächlich über HMD (Headgear Type Device). Die Technologie ist grob in optische und Videotypen unterteilt. Ersteres ist ein transparentes Gerät (z. B. Conans Brille), das von Benutzern direkt übertragen werden kann. Diese Ebene sieht das reale Bild und es gibt andere Projektionsgeräte, die das virtuelle Bild auf dieses transparente Gerät projizieren. Das andere ist ein undurchsichtiges Gerät. Der Benutzer sieht das vom Computer verarbeitete und mit der virtuellen Realität kombinierte Bild.


Da das auf dem Kopf montierte HMD zu lästig und unpopulär war, begann es allmählich auf PC umzusteigen. In den letzten Jahren hat die Beliebtheit von Smartphones das Gesamtbild von AR verändert. Da das Smartphone auch über Computer-Rechenleistung, Videoaufzeichnung, Videoanzeige und zusätzliche Funktionen wie GPS, Netzwerkverbindung, Berührung, Neigungserkennung usw. verfügt, wird der Preis allmählich ziviler, so die Recherche zu AR auf der Smartphone-Plattform More und mehr.


Für die AR-Funktion müssen drei Komponenten verwendet werden: (1) Inhalt, (2) Software und (3) AR-Flag (wie in Abbildung 1 links dargestellt), die als Aufforderungssoftware zum Anzeigen des korrekten 3D-Bildes verwendet wird ). Nachdem der Benutzer die auf dem Papier gedruckte AR-Logo-Karte halten und unter der Kamera des Smartphones ausdrucken kann, fügt die AR-Anwendung im Mobiltelefon dann automatisch den Inhalt an, so dass der Leser das Tiefengefühl erkennen kann Der Benutzer kann das Bild auf dem Papier verschieben, um sich im "richtigen Leben" zu bewegen. Diese Technologie kann auch unter einem PC betrieben werden, nur weil der PC umständlich und umständlich ist und nur in festen Situationen verwendet werden kann.


AR Anwendungsbereich


Andy Gstoll, Marketing Director von Mobilizy (Wikitude AR Browser-Hersteller in Salzburg, Österreich) glaubt, dass die Zukunft von AR auf einem regionalen Service basiert. Ob durch unbekannte Gegenden oder die Entdeckung neuer Orte in seiner eigenen Stadt, er weist darauf hin, dass AR dazu beitragen wird, der Welt um Sie herum mehr Wert und Bedeutung zu verleihen. Gstoll sagte, dass AR in den folgenden drei Situationen helfen kann, Lösungen zu finden:


Der Benutzer sucht nach etwas Besonderem, beispielsweise nach einem thailändischen Restaurant oder Museum.


Wenn Benutzer Dinge in ihrer Umgebung finden, wissen sie nicht, was es ist.


Die Benutzer erwarten, dass AR einen Mehrwert bietet, einschließlich Werbung, Unterhaltung, Unterricht und mehr.


Alle drei AR-Lösungen richten mit dem Smartphone oder Tablet-Computer des AR-Benutzers die Kamera in die angegebene Richtung, und nach der Verarbeitung der Software können die gewünschten Informationen abgerufen werden. (Bild 3)


Vereinfacht gesagt, besteht die AR-Technologie darin, mit der Kamera zu fotografieren und die reale Umgebung mit der virtuellen Umgebung zu kombinieren. Der Blickwinkel kann jederzeit geändert werden, und das virtuelle Objekt kann dann in Echtzeit dynamisch werden. Durch diese Technologien entstehen viele unvorstellbare Anwendungen.


Anwendung im Druck


Da der Leser die erweiterte Realität sieht, obwohl er für die "Werbeanwendung" der traditionellen Szene nicht geeignet ist, wurde er in vielen anderen Branchen eingesetzt.


Es ist sehr aufregend, darüber nachzudenken, wo und wie diese Technologie in naher Zukunft angewendet werden kann. Die AR-Technologie wird von den Büchern, die wir lesen, zu den gedruckten Materialien, die wir lesen, den Zeitungswerbungen, die wir im MRT-System sehen, verfügbar sein, und die Verbraucher haben große Möglichkeiten im Bereich der super-kommerziellen Produkte.


Wenn nicht das Profil des Autors auf der Rückseite des Buches angegeben ist, sondern ein AR-Logo. Wenn Sie das Smartphone zum Ausrichten des Logos halten, kann der Autor das 3D-Bild lebendig auf dem Bildschirm Ihres Mobiltelefons oder Ihnen anzeigen Sind Sie überrascht, wenn Sie das Thema online mit Ihnen besprechen? Darüber hinaus gibt es viel Raum, um dem Inhalt einen Mehrwert zu verleihen, z. B. das Einbetten von Videoclips in Veröffentlichungen wie Zeitschriften, Bücher, Zeitungen usw. oder das Verbinden anderer Nachrichten, wie im Shakespeare-Text, eingebaute Coles-Notizen. eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte in reinem Englisch und sogar ein mobiles Drama, um das Verständnis und die Beteiligung der Schüler zu verbessern. Diese Art der verträumten Verwendung wird das Interesse der Leser erhöhen und eine pädagogische Rolle spielen. Der größte Helfer


Aus Verpackungssicht können Verpackungsdrucker auch spezielle Software verwenden, um 3D-Bilder auf der Box darzustellen. AR kann auch dazu verwendet werden, die Kaufwünsche der Verbraucher zu erhöhen, einschließlich der Bereitstellung weiterer Informationen außerhalb der gedruckten Verpackung, einschließlich der Teilnahme. Gewinnspiele oder Live-Spiele.


Diese Technik ist auch aus der Perspektive der Schulung von Drucktechnikern sehr nützlich. Unabhängig davon, ob es sich um digitale oder lithografische Geräte handelt, kann die Verwendung von wichtigen AR-Logos auch die interne Funktionsweise des Geräts anzeigen, indem AR zur Verbesserung des Lernens verwendet wird. Durch die Einbettung digitaler Simulationen auf realen Geräten können Sie mit weniger Ressourcen mehr Wissen zur Verfügung stellen, um das Lernen zu beschleunigen. Das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie ist unbegrenzt und zukünftige Möglichkeiten werden unergründlich sein.


Leser können auf der YouTube-Website "AR Packaging Design Simulation" eingeben, um weitere Informationen zu erhalten.


Anwendung in Zeitschriften


Das Esquire Magazine ist das erste Magazin mit "Life, Breath, Exercise, Talk". Das Magazin ist eine technologisch führende Zeitschriftenbranche (zum Beispiel die E-Ink-Version von Oktober 2008) und die Anwendung der Augmented-Reality-Technologie auf die "Best and Smartest 2009" -Version. Zusammenarbeit mit Digital Services (American Barbarian Group) und Brainstorming des Forschungs- und Entwicklungsteams der Zeitschrift, um ungeahnte Potenziale zu erschließen.


Nachdem der Leser die Augmented Reality Software von Gentleman (www.esquire.com/ar) installiert hat, platzieren Sie einfach das AR-Logo unter der Kamera, um die einzigartigen Funktionen voll ausnutzen zu können. Die Software wandelt die von der Kamera gelesene AR-Markierung in Augmented Reality um und zeigt Echtzeit-Echtzeit-Videos auf dem Bildschirm an.


Wichtig ist, dass das Gentleman-Magazin diese Technologie nicht nur demonstriert, sondern auch wirklich die Funktion der Augmented Reality demonstriert und den Mehrwert des redaktionellen Inhalts der Zeitschrift erhöht. Daher besteht die Möglichkeit, die Erfahrung von AR während der gesamten Veröffentlichung zu erfahren. Wenn Sie das AR-Logo auf dem Magazincover auf die Kamera zeigen, können Sie das 3D-Bild von Robert Downey Jr. über dem Magazin sehen. Wenn Sie den Katalog des Modegeschäfts unter der Kamera drehen, können Sie außerdem feststellen, dass das Modell die Kleidung je nach Jahreszeit ändert. Der gesamte AR-Inhalt wird von einer hochauflösenden Kamera überlagert und besteht aus einer gerahmten Animation und einer dedizierten 3D-Software, um sicherzustellen, dass Benutzer mit AR-Inhalten aus verschiedenen Perspektiven interagieren können. Das Endergebnis ist, dass Leser das Magazin von rechts nach links oder von oben nach unten kippen können, während sie Robert Downey Jr. beim Kippen beobachten. Die AR-Technologie ist realistischer als die virtuelle Realität, denn sie ist die reale AR der Videoübertragung und nicht nur der vom Computer erzeugte Effekt.


Leser können die Zeichenfolge "Esquire AR" auf der Website "YouTube" eingeben, um den AR-Effekt des Gentleman Magazine zu sehen.


Anwendung auf Werbung


Wie kann diese Technologie für die Werbung in mehr Branchen eingesetzt werden? Beispielsweise wird das AR-Logo neben der Werbung für Coca-Cola oder Wodka gedruckt, damit die Verbraucher ein zusätzliches Erlebnis mit dem Smartphone erhalten können. Für einige Verbraucher kann dies den Wunsch nach Teilnahme an der Werbeaktion erhöhen. Coca-Colas AR-Kampagne ist, wenn ein Leser ein Smartphone am AR-Logo einer Print-Anzeige hält. Es sieht so aus, als ob der Leser eine Flasche Cola in der Anzeige hält. In den von Wodka eingeführten Limited Edition-Anzeigen, als der Leser das AR-Logo auf die Anzeige mit dem Handy zeigte, wurde der Flaschenverschluss geöffnet und schien einen einzigartigen Weinduft zu schmecken.


Die Augmented-Reality-Technologie bietet mehr Möglichkeiten, verschiedene crossmediale Aktivitäten für verschiedene Aktivitäten zu kombinieren. Zum Beispiel gehören zu Lynx "Deodorant Angel" auch TV-Werbespots in Großbritannien, und der "irrestopable Duft" wird von Lynx-Produkten vertrieben, so dass Engel vom Himmel auf den Ruf gebracht werden können. Der Werbetreibende begann auf diese Weise, und in der belebten Victoria Railway Station in London landete der Engel neben dem Konsumenten auf dem Boden. Solange die Passagiere auf dem AR-Schild auf dem Boden stehen, können sie die Engel sehen, die auf dem Boden neben dem großen Zeitdisplay neben der großen Zeitanzeige stehen und die Passagiere oft "besonders" überraschen. Als eine Werbeagentur Becca Sawyer diese Werbekampagne sah, sagte er: "Wir wissen nicht, ob dies in Bezug auf die Technologie oder die Reaktion der Menschen effektiv sein wird. Denn in einem solchen Fall können wir solche Aktivitäten durchführen. Ich weiß nicht Ich weiß, ob ich die Massen anziehen und die gewünschten Ergebnisse erzielen kann. "


Sawyer glaubt, dass "Augmented Reality" die Schaffung relevanter Erfahrungen ist, in denen Menschen miteinander interagieren und Illusionen bekommen können. " Diese Aktivität kann nur dies tun. Leser können die Zeichenfolge "Lynx-Effekt auf der Victoria Station" auf der "YouTube-Website" eingeben, um den AR-Effekt eines wunderschönen Engels um einen Erfahrenden zu sehen.


Anwendung im Autoverkauf


Fiat Autohersteller glauben, dass der traditionelle Autoverkauf für junge Fahrer in der neuen High-Tech-Ära nicht geeignet ist. Um ihre Aktivitäten aufeinander abzustimmen und ihre Relevanz im Zielmarkt zu erhöhen, haben sie eine AR-Anwendung ("Street Evo") erstellt, mit der Benutzer die Verkehrszeichen in der Stadt mit AR scannen können. Technologie, um mehr über die weiteren Eigenschaften von Fiat-Fahrzeugen zu erfahren. Die Verwendung eines Smartphones zum Identifizieren dieser Verkehrszeichen entspricht in etwa dem QR-Code (durch Mustererkennung). Wenn eine bestimmte Art von Verkehrszeichen identifiziert wird, wird der Verbraucher über die relevante Funktion des Fahrzeugs informiert. Wenn ein Benutzer beispielsweise ein Parkschild scannt, zeigt die 3D-Animation auf dem Smartphone die überlegene Bremsfunktion des Fiat-Autos an. Die Kombination von Fiat und der App ermutigt die Benutzer zur Teilnahme an der Kampagne "Evo", bei der die Verkehrszeichen mehr als eine Million Mal pro Woche gescannt werden.


Dies sind nur einige von Tausenden von Beispielen für die AR-Technologie in Werbeanwendungen, aber nicht alle Augmented Reality-Anwendungen haben atemberaubende Szenarien. In der Tat ist es sehr anstrengend, die Anwendung dieser Technologie an einen Punkt zu bringen, an dem sie perfekt eingesetzt werden kann.


Leser können die Zeichenfolge "Augmented Reality _ Car DM Interactive Application" auf der Website "YouTube" eingeben, um den AR-Effekt im Autokatalog anzuzeigen.


Geografische Anwendung


Nehmen Sie das Beispiel eines realen Layar-Browsers für AR-Anwendungen, mit dem Benutzer die Informationen um sie herum erkennen können. Die App zeigt auf einem Smartphone mehrere bestimmte "Layer" an, um bestimmte Standorte innerhalb eines bestimmten Sichtfelds anzuzeigen. Der Katalog umfasst mehr als 1.500 durchsuchbare Ebenen, um die Welt mit Erkundungstouren zu erkunden, darunter "freies Reisen", "Speisen und Getränke" und "100 Jahre Stadt". Obwohl der "Aktionsplan" der kanadischen Regierung auf Hochtechnologie abzielt, bietet sie einen Aktionsplan mit einem Umkreis von 5 km. Wenn der Benutzer eine 360-Grad-Drehung ausführt, zeigt er eine Projektion jeder Richtung an, in die er zeigt. Wenn Sie sich für den Besuch der Website interessieren, können Sie auch die Karten-App des iPhones verwenden. Anschließend können Sie die Szene für die Navigation beim Fahren, Walken oder Befahren mit öffentlichen Verkehrsmitteln in verschiedenen Richtungen abwechseln.


Möchten Sie ein Haus in Kaohsiung kaufen? Weiß nicht wo ich anfangen soll Mit der taiwanesischen Version der realen Browser-Anwendung von Layar können Sie die Straßenansicht des Ortes, den Sie kaufen möchten, auf Ihrem Smartphone finden und mit Ihrer Umgebung interagieren. Sobald das Smartphone in die Richtung zeigt, in die der Benutzer sehen möchte, erscheint der Indikator am Ort des zu verkaufenden Hauses. Potentielle Käufer von Eigenheimen können ihre Kaufparameter (Preisspanne, Standortradius usw.) festlegen und eine vollständige Drehung um 360 Grad ausführen, um alle Marktattribute anzuzeigen. Mit diesen Informationen können Sie auf das gewünschte Attribut klicken, um weitere Informationen zu erhalten, oder Sie können direkt mit dem Immobilienmakler telefonisch sprechen.


In ähnlicher Weise ist "LookBackMaps" eine Anwendung, die alte Stadtbilder auf neuen Smartphones überlagert, um die Öffentlichkeit bei der Erkundung der historischen Aufklärung zu unterstützen. Sobald sich der Benutzer in der richtigen Position befindet, kann ein Bild einer durchscheinenden Position abgerufen werden, um das unmittelbar auf dem Smartphone aufgenommene Video zu erfassen. Als wir jung waren, mussten wir zur Schule gehen, um bergauf zu gehen und das Gelände zu beobachten. Jetzt können wir die AR-Technologie für die Feldansicht verwenden!


Andy Gstoll, Marketing Director bei Mobilizy, erklärte: "Wir sind fest davon überzeugt, dass Mainstream-Konsumenten nach 2-3 Jahren vielleicht länger in der Lage sein werden, ihre Mobiltelefone für die Bestellung von Gebäuden, Produkten oder jemandem zu verwenden, und sie können sich damit zeigen Mobiltelefone. Die Eigenschaften dieser Objekte oder Charaktere. Gstoll räumt ein, dass es auch viele Datenschutzprobleme gibt. Die standortbasierte AR-Technologie wird die nächste Welle der Informationsrevolution aus Sicht der internationalen Expansion sein. "


Leser, die mehr über diese Anwendungstechnologie erfahren möchten, können den AR-Effekt durch Eingabe von "Augmented Reality-Lernmedien, Der Prototyp der Erde" auf der "YouTube-Website" einsehen.


Anwendung in der allgemeinen und beruflichen Bildung


Augmented Reality eignet sich auch sehr gut für die allgemeine und berufliche Bildung, um die Kohärenz und das Denken der Schüler zu erhöhen. Zum Beispiel kann ein medizinischer Betreuer (Health Care Professional, HCP) während des Trainings eine medizinische Notfallanwendung herunterladen. Dann können die Schüler Einsicht in Optionen für Behandlungsoptionen im Notfall erhalten, einschließlich Nachverfolgungsmuster, um den korrekten Prozess zu simulieren. Die 3D-Simulation zeigt, wie und wo der korrekte Prozess (z. B. Herz-Lungen-Wiederbelebung) durchgeführt werden muss. Die Schüler können ihre eigenen Übungen aufzeichnen und dann die 3D-Nachahmungsebene über ihre Übung legen, um Fehler zu finden. Die Verwendung von AR zu diesem Zeitpunkt kann das Verständnis des Themas vertiefen und eine sinnvollere Lernerfahrung ermöglichen.


Ein mutiger AR-Benutzer entschied sich dafür, die Grenzen dieser Technologie zu testen. Er versuchte, die Nintendo 3DS-Karte an seinem Arm anzubringen. Infolgedessen war die Handschrift ziemlich klar. Wenn die Kamera auf seinen Arm gerichtet war, konnte er Nintendo richtig verstehen. 3DS-Logo und zeigen Sie die entsprechenden Grafiken an. Der Effekt ist faszinierend und die Charaktere und Animationen scheinen vom Arm des Spielers aufzutauchen.


Es gibt auch viel Raum für die Schulung von Kindern, z. B. Tierbücher. Kinder können eine Vielzahl von 3D-Tieren vom Computerbildschirm aus sehen, die Geräusche dieser Tiere hören oder den Weg gehen und Kinder schnell diese Tiere verstehen und verstehen lassen Eigenschaften derselben, aber auch das Interesse am Lernen erhöhen. Leser können die Zeichenfolge "Interaktives Spielbuch" auf der Website "YouTube" eingeben, um mehr über den Spaß solcher interaktiven Bücher zu erfahren.


Fazit


Nachdem Sie die obige Erklärung gelesen haben, werden Sie möglicherweise gefragt, ob sie so gut ist, warum nicht jedes Buch oder jede Zeitschrift darin verwendet wird. Wie kann die Druckindustrie bei dieser Innovation zusammenarbeiten? Die Antwort ist, dass diese Technologie noch in den Kinderschuhen steckt und AR-Produktionsfirmen nicht so üblich sind. Obwohl es ein bisschen kompliziert ist, verursacht es teure Softwareentwicklungs- und Wartungskosten. Vielleicht tritt Will nach einigen Jahren, in denen AR viel entwickelt wurde, in die Praxis- und Promotionsphase ein.


Der Autor rief einmal eine Softwarefirma in Taipei (Abbott Dentsu) an, um nach dem Preis für eine kundenspezifische Software zu fragen. Das Unternehmen sagte, dass es aufgrund der Komplexität des Software-Codes sowie des AR-Logos oder der Koordination der Image-Karte in der Regel Monate oder sogar länger dauert, um ein Programm zu schreiben, um diese komplexe Interaktion abzuschließen. Der Preis wird also ab NT $ 100.000 recht hoch auf mehrere hunderttausend, um die Komplexität der Kundenanforderungen zu sehen. Daher kann nicht jede Softwarefirma diese Kreation leicht abschließen. Ich glaube, dies ist der Hauptgrund, warum sie nicht sehr beliebt ist. Obwohl die Situation für die Druckindustrie nicht sehr günstig ist, sind sie für die Druckindustrie immer noch eine gute Nachricht. Solange die Industrie begeistert ist, sich an der eingehenden Diskussion dieser Technologie zu beteiligen, wird sie dieses zusätzliche Geschäft zusätzlich zum Buch- oder Zeitschriftendruckgeschäft ausüben. Wenn die Kosten des Produkts nach der Produktion nicht hoch sind, wird angenommen, dass es der Industrie immer noch ein wenig Reichtum bringt.

Anfrage senden