Entwicklung digitaler Manuskripte
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Mit der Entwicklung der Computer-Direct-Plate-Making-Technologie (CTP) in den letzten Jahren ist die Industrie im Allgemeinen der Ansicht, dass diese Technologie die vorhandene Filmverarbeitung zwangsläufig ersetzen wird, aber ihre Entwicklung wurde behindert. Weil der Filmprozess, der den Film verwendet, immer noch eine gewisse Flexibilität für die manuelle Änderung bietet, z. B. Tippfehler oder teilweise Plattenwechsel usw. Die direkte Plattenherstellung ist eine einstufige Anwendung der Plattenherstellungsmaschine, um direkt auf der Platte abzubilden. Alle Bilddaten können nicht verloren gehen. Andernfalls müssen Sie das gesamte Seitenlayout erneut exportieren. Mit anderen Worten, CtPlate erfordert einen zuverlässigeren digitalen Workflow, um den Herstellungsprozess vom Designer bis zur Druckmaschine abzuwickeln, im Gegensatz zur computerbasierten Direktfilmproduktion (CtFilm). Die umstrittenste Frage ist daher nicht, ob mit Lasern hochpräzise Punkte direkt auf der Platte erzeugt werden können, sondern ob ein genehmigter digitaler Workflow vorhanden ist, der die bestehenden Produktionsmethoden ersetzt. Was im gesamten Prozess berücksichtigt werden muss, sind digitales Zeichnen, Computerlayout, Produktionseffizienz, Änderungsflexibilität, Kosten, Trapping und Selbstfilmen. Im Folgenden geben wir eine Einführung in die Anforderungen und Techniken des digitalen Entwurfs.
Vergleich zwischen digitalem Zeichnen und traditionellem Zeichnen
Wann immer der Effekt des digitalen Entwurfs erwähnt wird, wird das traditionelle Manuskript im Allgemeinen als Vergleichsmaßstab verwendet. Obwohl der Vergleich logisch ist, ist es oft leicht, die Vorteile einiger Funktionen des digitalen Manuskripts zu übersehen. Im Folgenden sind wir in drei Hauptbereiche unterteilt, darunter Qualität, Kosten und Effektivität, und versuchen, die Unterschiede zwischen den beiden objektiv zu vergleichen.
Qualitätseffekt
Farbsimulationsfähigkeit - Da herkömmliche Zeichner auch mit Tinte abgebildet werden, ist der theoretische Farbraum, den sie ausdrücken können, dem Drucken sehr nahe. In Bezug auf digitales Zeichnen können einige Geräte auch Farbtinten verwenden, die sich der Tintenzusammensetzung annähern, und die Farbskalenleistung ist auch dem Drucken sehr ähnlich. Die Kosten für Tinte und Maschinen sind jedoch sehr hoch (im Allgemeinen liegt die Ausrüstung je nach Format und Genauigkeit zwischen 550.000 und 1,65 Millionen HK $). Andere gebräuchliche Farbdrucker, wie z. B. Tintenstrahl- oder Sublimationsdrucker, können mehr Farbumfang als Druckfarben zu niedrigeren Kosten ausdrücken. Der Schlüssel ist, wie der zu reiche Farbraum verwendet werden kann, um den Farbraum von Druckfarben zu simulieren, abhängig von der Farbmanagement-Technologie der einzelnen Hersteller.
Netzblumensimulationsfähigkeit - Dies ist ein absoluter Vorteil beim traditionellen Zeichnen. Weil sie den gleichen Satz von Filmdrucken und Drucken verwenden. Und wenn digitales Zeichnen Online-Blumen simulieren soll, wird es zum einen mehr als eine Million Yuan kosten, wenn es darum geht, hochpräzise Geräte zu kaufen, aber der Effekt stimmt nicht mit dem tatsächlichen Druckeffekt überein. Zum Beispiel ist die Genauigkeit der digitalen Zeichenmaschine 2000/3000 dpi und die Genauigkeit des Photo Pickers 2400/3600 dpi. Die Nettoblüten der beiden sind völlig unterschiedlich. Die meisten auf dem Markt erhältlichen Geräte, die Cyberblumen simulieren können, können nur die visuellen Anforderungen der Kunden erfüllen.
Stabilität - Da die traditionelle Zeichenmaschine die Tinte der Person verwendet und den Druck einstellt, ist der Effekt sehr instabil. Die Industrie hat die Erfahrung, dass derselbe Satz Film verwendet wird, um den Entwurf separat zu spielen, und der Effekt ist normalerweise unterschiedlich. Digitales Zeichnen ist automatisiertes Imaging und kann sehr stabil sein. Wenn die Qualität der Ausrüstung nicht gut ist, beispielsweise wenn der Tintenkopf häufig verstopft ist, führt dies natürlich auch zu Instabilität. Die stabileren Geräte auf dem Markt sind jedoch nicht schwer zu finden.
Zuverlässigkeit - Traditionelle Entwürfe verwenden einen Film, der dem Druck entspricht und äußerst zuverlässig ist. Der digitale Entwurf kann zu diesem Thema in drei Stufen betrachtet werden. (1) Wenn sich der RIP des Ausgangs vollständig vom RIP des fertigen Plattenherstellungssystems unterscheidet, ist die Zuverlässigkeit gering; (2) Wenn die Ausgabe RIP ist und das Plattenherstellungssystem das gleiche ist, es jedoch vor der Bildgebung separat erneut verarbeitet werden muss, so ist die Zuverlässigkeit hoch; (3) Wenn derselbe Datensatz, der von RIP verarbeitet wurde, zum Zeichnen und zum Herstellen von Platten verwendet werden kann, ist die Zuverlässigkeit sehr hoch. . Denn neben den menschlichen Faktoren im gesamten Prozess ist der wahrscheinlichste Unterschied im Betrieb der Betrieb von RIP. Die drei oben genannten Methoden sind auf dem Markt verfügbar, und die Benutzer müssen besonders darauf achten.
Kosteneffizient
Investitionskosten - In dieser Hinsicht sind traditionelle Entwürfe digitalen Entwürfen unterlegen. Da dieselbe Produktionskapazität, wie beispielsweise die Fertigstellung von zwei Vierfarben-Vierfarben-Entwürfen in einer Stunde, erforderlich ist, erfordert die Investition herkömmlicher Ausrüstungsgegenstände vier Sätze von Zeichnern, die das Drucken unterstützen, Druckgeräte sowie die erforderliche Arbeit Große Fabrik wird die Investition ungefähr 2,2 Millionen HK $ kosten. Die Investition in digitale Entwürfe kann je nach Qualitätsanforderungen zwischen 330.000 HKD und 1,65 Millionen HK $ liegen, während der zusätzliche Arbeitsaufwand nahe Null liegt. In Bezug auf die Materialkosten sind die Kosten für traditionell bedrucktes Papier und Tinte sehr niedrig, und die Kosten und der höhere Anteil sind die Platte und der Trank. Für das digitale Zeichnen liegt ein Split-Format bei etwa 22-165 HK $ (je nach Drucker). Im Allgemeinen kann die Investitionsrendite für digitales Proofing (bis zu einem gewissen Grad der Qualitätsanerkennung) viel höher sein als bei herkömmlichen Texten.
Performance
Produktionsgeschwindigkeit - Auf der Oberfläche ist die digitale Bildgebung schneller, und marktübliche Drucker können innerhalb von 20 Minuten ein hochwertiges Folio erstellen. Das traditionelle Manuskript beinhaltet unabhängig von der Größe nicht den Zeitpunkt des Ausschießens, des Druckens und des Druckens. Die Bedienung des Manuskripts beträgt normalerweise 30 bis 40 Minuten, dies ist jedoch nur ein Vergleich der Herstellung eines Manuskripts. Wenn mehr als ein Farbentwurf erzeugt werden muss, ist der Geschwindigkeitsunterschied zwischen den beiden relativ gering.
Mehrere Simulationsfunktionen - Die meisten der oben genannten digitalen Zeichner können einen größeren Farbraum als Druckfarben ausdrücken. Die reichhaltige Farbskala in Kombination mit der guten Farbmanagementsoftware lässt das digitale Proof nicht nur den Effekt von Drucksachen simulieren, sondern auch andere Produktionseffekte wie Siebdruck, Digitaldruck, Inkjet - Poster usw.. Die Leistung der Simulation unter Die Hochgeschwindigkeitsrotationsmaschine ist mit der zunehmend diversifizierten Produktion des Marktes besser kompatibel. Das gebräuchlichste Beispiel ist eine Reihe von Werbemotiven, die über verschiedene Medien beworben werden müssen.
Mehrere Formatierungsfunktionen - Ein komplettes digitales Proofsystem kann nicht nur den Farbeffekt eines Ausgabemediums simulieren, sondern auch die Farbe des Bildes in der Datei automatisch an die Anforderungen der verschiedenen Ausgaben anpassen, sodass der Bediener dies nicht tun muss ändern Sie es manuell. Ein wirklich automatisierter Workflow. Die Merkmale der beiden oben genannten digitalen Entwürfe fehlen im traditionellen Entwurf.
Auswahl digitaler Entwürfe
Der digitale Entwurf kann grundsätzlich in drei Modelle unterteilt werden
Erstellen Sie Designentwürfe, nur für Layoutentwürfe.
Color Proof Color Proofing für Farbeffekte.
Screen-Proof-Screens für Entwürfe und zielen auf Farb- und Netzeffekte.
Insgesamt ist das Proofing von Farbproofs das umfassendste und selektivste und das beste Kosteneffekt. (Abbildung 1)
Tatsächlich gibt es viele Arten von Farbdruckern auf dem Markt. Die Hauptabbildungstechnologien umfassen Laserdruck, Thermowachsübertragung, Thermosublimation und Tintenstrahl. Der Inkjet-Typ kann als das Mainstream-Mittel- und High-End-Produkt angesehen werden. Die folgenden Schulungsmaterialien basieren auf dem Rochester Institute of Technology von 1998 in den Vereinigten Staaten.
Einführung in die Hardware für das digitale Proofing
Thermotransfer-Technologie - Diese Technologie enthält Pigmentblöcke aus Wachs und wird auf Spezialpapier übertragen. Der Farbraum, den diese Technologie abdecken kann, unterscheidet sich jedoch vom Farbraum des herkömmlichen Offsetdrucks. Die Entwürfe mit der Thermotransfer-Technik haben ein raues Aussehen und die resultierenden Punkte stimmen auch nicht mit den gedruckten Rasterpunkten überein. Die Ausrüstungsinvestition beläuft sich auf etwa 8.000 USD und die Kosten pro Druck belaufen sich auf etwa 3 USD.
Sublimationstechnologie Das Verkostungssystem mit Sublimationstechnologie verwendet einen Druckkopf mit Tausenden von Heizelementen und ein Farbband mit CMYK-Pigmenten zum Proofing. Der Druckkopf erzeugt 256 Stufen unterschiedlicher Wärme, wodurch das feste Pigment in Dampf verdampft und auf dem Empfangsmedium kondensiert. In der Mitte jedes Punkts ist die Farbe dunkler und die Kanten sind heller. Wenn die vier Druckfarben gedruckt werden, werden die vier Farben zu einem Halbtonbild zusammengefügt. Die durchschnittliche Anzahl solcher Geräte liegt bei etwa 25.000 US-Dollar und die Kosten pro Druck belaufen sich auf etwa 7 US-Dollar.
Inkjet-Technologie (professionell) □ Das Inkjet-Proofsystem gibt Tinte auf Papier aus, um ein Bild zu erstellen. Obwohl die Papierkosten niedriger sind als die Sublimation, ist das Gesamtsystem insgesamt teurer und erfordert mehr Wartung. Die Preise reichen von 44.500 $ bis 69.000 $. Die Kosten pro Druck betragen etwa 2-3 US-Dollar.
Lasertechnologie □ Diese Technologie hat eine hohe Präzision und kann Rasterpunkte erzeugen. Die verwendeten spezifischen Technologien sind unterschiedlich. Die Systemgenauigkeit beträgt 1800 dpi bis 4000 dpi. Die Ausrüstung kostet etwa 200.000 USD - 275.000 USD. Diese Zeichensysteme kosten jedes Mal, wenn sie erstellt werden, etwa 15 US-Dollar.
Der richtige Drucker bietet nur Hardwarefunktionen, und der kritischere Teil des gesamten Zeichnungssystems ist die Farbmanagementsoftware. Im Bereich des digitalen Entwurfs wird häufig der Begriff "ICC PROFILE" verwendet. Hierbei handelt es sich eigentlich um eine Datendatei mit einem Standardformat, mit der der eindeutige Farbraum verschiedener Farbausgabegeräte aufgezeichnet wird. Die Anwendung dieses "ICC-PROFILs" im digitalen Proofsystem ist nur eine gängige Vorgehensweise. Die Benutzer müssen beherrschen, wie effektiv diese Daten generiert werden. Darf der Benutzer regelmäßig inspiziert werden? Es hängt alles von den Softwarefunktionen der einzelnen Hersteller ab. Die folgenden technischen Hinweise geben einen kurzen Überblick darüber, wie Agfa einzigartige Konzepte einsetzt, damit Drucker aller Sorten ihre beste Farbsimulation durchführen können.
Software-Einführung
Unsere Wahrnehmung der Farbe der Natur wird durch drei Faktoren bestimmt: Die Art der Lichtquelle, wie das Objekt das reflektierte oder durchgelassene Licht verändert, und die Empfindlichkeit unserer Augen für das veränderte Licht. Das Auge ist eines der wichtigsten Sinnesorgane, und das Prinzip der Farbanpassung der Augen stimmt mit dem Farbmischungsprinzip von Farblicht überein. Wenn das rote, grüne und blaue Licht im äußeren Licht jeweils die entsprechenden kegelförmigen Zellen stimuliert, werden die Nerven durch elektrische Impulse zur Bildung einer Nervenerregung erzeugt, die in das Sehzentrum der Hirnrinde übertragen wird, das eine bestimmte Farbe darstellt und verschiedene Farben werden unterschiedliche visuelle Effekte sein. Dieselbe Farbe hat auch unterschiedliche visuelle Effekte bei unterschiedlichen Kontraständerungen, da der Farbkontrast in demselben Bild die Beurteilung der Farbe des Gehirns beeinflusst. Dies ist eines der wichtigsten Prinzipien bei der Farbkonvertierung. (Fig. 2a, 2b, 2c)
Zuerst benötigen Sie eine Möglichkeit, Farbe zu messen und zu definieren
Sichtbare Farben können aus Farbton, Sättigung und Helligkeit bestehen. Farbton ist eine Farbe, die vom Auge durch das ein- oder zweifarbige Licht mit dem größten dreifarbigen RGB-Licht wahrgenommen werden kann. Die Sättigung ist die Intensität eines ein- oder zweifarbigen Lichts mit dem größten dreifarbigen RGB-Licht. Wenn RGB gleich ist, wird die Farbe ungesättigt und erscheint grau oder weiß. Die Helligkeit ist die RGB-Lichtwelle, die das Auge anregt, die Intensität oder Wellenhöhe der Zelle zu erfassen. Diese Eigenschaften können durch eine Anzahl von "Scheiben" gestapelt werden, um ein dreidimensionales Farbmodell zu bilden, das die Änderung der Kreisbewegung der Scheibe als Farbton beschreibt. Die Bewegung von unten nach oben erhöht die Helligkeit. Jede Scheibe bewegt sich von der Mitte nach außen, um die Sättigung zu erhöhen. Dieses Modell ist unregelmäßig, da die Augen für verschiedene Farben empfindlich sind. (Bild 3)
Jedes Gerät verfügt über einen eigenen Farbraum, von dem einige auf dem Bildschirm zu sehen sind, jedoch nicht vom Ausgabegerät. Dies liegt an der Inkonsistenz des Farbraumabstands zwischen Bildschirm und Ausgabegerät. Agfa CMS kann zwei Farbraumbereiche verbinden und anpassen, um das Problem der Farbkonvertierung zu lösen. Bei Verwendung der Bildschirmfarbe zum Simulieren der Prozessfarbe kann eine Methode den Farbton entfernen, der nicht ausgedrückt werden kann, und ihn mit der Farbe ausdrücken, die dem Farbbereich am nächsten liegt. Man kann den unaussprechlichen Farbraum auf den ausdruckbaren Farbraum eingrenzen, die Farbe der Umgebung ändern und die Beziehung zwischen Augen und Gehirn verwenden, um die Wirkung zwischen verschiedenen Farbskalen zu simulieren, so dass letztere eine bessere Methode ist. Es ermöglicht allen Farbausgabegeräten eine bestimmte Farbsimulationsfunktion. (Fig. 4a, 4b
Digital Proof-Anwendung
Die bestehende digitale Proofing-Technologie konnte die meisten normalen Benutzer zufrieden stellen. Sie streben vor allem nach Geschwindigkeit, Stabilität und Wirtschaftlichkeit. Die Leistung dieser drei Aspekte des Digitalen Zeichnens ist deutlich besser als bei herkömmlichen Texten. Beispiele für Benutzer sind hauptsächlich allgemeine Bücher, Zeitschriften und Lehrbücher.
Für die High-End-Anwender ist die Farbqualität die wichtigste Anforderung, auch wenn die drei oben genannten Vorteile sie nicht vollständig erfüllen können. Aufgrund der strengen Anforderungen dieser Benutzer muss ein Layout jedoch im Laufe des Produktionsprozesses in der Regel mehrmals geändert werden, und viele Benutzer dieses Typs, z. B. Werbefirmen, haben begonnen, digitales Proofing als TEST PROOF (Testentwurf) zu verwenden. . Bei der Änderung wurde der digitale Entwurf verwendet, bis die Änderung abgeschlossen ist, und dann wird ein herkömmlicher Entwurf durchgeführt. Dies allein kann eine Menge Kosten für das Umschreiben sparen.
Kann man im letzten Teil der Einführung eine Schlussfolgerung ziehen? Ist der digitale Entwurf am Ende ausgereift? Wie wählt man ein Gerät aus? In der Tat haben verschiedene Benutzer unterschiedliche Antworten. Abhängig von der Bedeutung der einzelnen Funktionen des oben genannten digitalen Entwurfs für die einzelnen Benutzer zeigt das folgende Bild eine intuitive Methode zur Anzeige einer High-End-Druckerei und einer Schnelldruckerei in kurzer Auflage. Der aktuelle Vergleich zwischen digitalem Zeichnen und traditionellem Zeichnen. (Fig. 5a, 5b, 5c)
Die obige Einführung hofft, eine Referenz für alle zu bieten. Das letzte, was zu erwähnen ist, ist, dass die heutige digitale Proofing-Technologie eine gewisse Zweckmäßigkeit erreicht hat, aber die Benutzer müssen bei der Auswahl der Geräte auf die Zusammenarbeit zwischen Software und Hardware achten, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

