Mehrere Bildmodi in PHOTOSHOP
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Bitmap-Modus
Bitmaps, dh Schwarzweißbilder, sind binarisierte Bilder und nicht kontinuierlich abgestimmte Bilder. Sie werden im Allgemeinen für Text, Zeilen usw. verwendet. Um ein Halbtonbild in ein Bitmap zu konvertieren, können Sie in PHOTOSHOP die folgenden Methoden verwenden:
1. 50% -Schwellenmethode, d. H., Der ursprüngliche Ton ist bei 50% Graustufe abgegrenzt, 50% ist 50 und 50% ist weiß.
2. Pattern-Dithering: Hier werden geometrische Darstellungen verwendet, um den Ton entsprechend der Gradation des Bildes darzustellen.
3. Diffusions-Dithering, bei dem einige unregelmäßige kleine Punkte zur Darstellung der Graustufe eines Bildes verwendet werden.
4. Halbtonbildschirmmethode: Diese Methode ähnelt der Verwendung der PHOTOSHOP-Software zum Anzeigen des Bildes und kann die Frequenz und den Winkel des Bildschirms einstellen. Die Bildschirmform kann rund, rautenförmig, ellipsenförmig, gerade Linie, quadratisch sein. Einige Fadenkreuze stehen zur Auswahl.
5. Benutzerdefinierte Mustermethode: Diese Methode kann den Ton des Bildes im Bild mit dem geometrischen Muster, Text, Grafiken usw. füllen.
Die obigen vier Verfahren von 2, 3, 4 und 5 können die hellen und dunklen Änderungen des Originalbildes ausdrücken.
Grauer Modus
Der Graustufenmodus kann die hellen und dunklen Ebenen des Bildes reflektieren. Das Bild im Graustufenmodus ist ein 8-Bit-Bild, das 256 Graustufenfarben darstellen kann.
Duotone-Modus
Der Duotone-Modus simuliert den Effekt des Tintenüberdrucks, wenn in zwei oder mehr bestimmten Farben gedruckt wird. Die Verwendungsmethode ist in der folgenden Abbildung dargestellt:
Sie können zwei Farben, drei Farben, vier Farben und dann die Farbe in den mit Tinte 1, 2, 3, 4 markierten Quadraten auswählen. Die ausgewählte Farbe kann entweder die Druckfarbe oder die Sonderfarbe sein. Klicken Sie auf das Kästchen neben es. Sie können den Farbton des Bildes auch ändern, indem Sie die Kurve anpassen. In der unten dargestellten Farbe können Sie sehen, wie sich die Farbe von hell nach dunkel ändert, nachdem mehrere Tinten überdruckt wurden. Klicken Sie auf die geprägte Farbe, um den Effekt von 1 + 2, 2 + 3, 1 + 2 + 3 und anderen Farbüberdrucken zu sehen.
Indexfarbmodus
Der Index-Farbmodus verwendet 8-Bit-Binärdaten, um das Bild zu beschreiben, dh das Bild enthält normalerweise nur 256 Farben. Normalerweise handelt es sich bei dem von uns gedruckten Bild um ein 24-Bit-Echtfarbenbild, das 16,7 Millionen Farben wiedergeben kann. Daher kann der Indexfarbmodus nur als Spezialeffekt verwendet werden, nicht jedoch als allgemeiner Bildmodus für das Drucken.
RGB-Modus
Die drei Farben R (Rot), G (Grün) und B (Blau) sind die drei Primärfarben des Farblichts. Licht ist die Quelle aller Farben. Unterschiedliche Wellenlängen von Licht haben unterschiedliche Wellenlängen, und der Wellenlängenbereich von Farblicht, der vom menschlichen Auge gesehen werden kann, liegt im Allgemeinen zwischen 380 und 760 nm. Die drei Grundfarben des Farblichts werden zu gleichen Teilen addiert und erscheinen weiß, wir nennen es die additive Farbmethode. Geräte wie Monitore, Scanner und Digitalkameras verwenden den RGB-Farbmodus für die Farbdarstellung von Bildern. In diesem Modus wird die Farbe jedes Pixels im Bild durch drei Kanäle R, G und B beschrieben. Jeder Kanal ist 8 Bit. Dieser Modus ist 24 Bit und kann 224 (dh 16777216) ausdrücken. ) eine Vielzahl von Farben. Viele Scanner scannen Bilder im CMYK-Modus, der Scanner scannt jedoch weißes Licht, das durch Sammeln von Reflexions- oder Übertragungsinformationen durch Farbseparation in CMYK umgewandelt werden kann. In PHOTOSHOP ist der Variationsbereich von R, G und B auf 0 bis 255 eingestellt.
CMYK-Modus
Dieser Modus ist ein Druckmodus, den wir alle kennen und häufiger verwenden. C (Cyan), M (Magenta) und Y (Gelb) sind die drei Primärfarben der Tinte, und die Farben in der Natur können durch Überdrucken der unterschiedlichen Verhältnisse der drei Tinten erhalten werden. Die Farbe der Drucksache, die wir sehen, ist, weil die Tinte das komplementäre Licht in den drei Primärfarben des Farblichts absorbiert und die anderen Farben in den drei Primärfarben des Farblichts reflektiert, wodurch ein Farbgefühl auf unserem Sehnerv entsteht. Je mehr Tinte, desto dunkler die Farbe. Da die Farbe der Tinte aus dem zusammengesetzten weißen Licht stammt, wird ein oder ein bestimmtes Farblicht abgezogen, und ein anderes Farblicht wird erhalten, um eine Farbe zu bilden. Daher nennen wir das Tintenfärbeverfahren ein subtraktives Färbeverfahren. Was hier besonders erwähnt werden muss, ist K (schwarz). Theoretisch sollten die Farben C, M und Y schwarz sein, aber aus einigen Gründen, wie Tintenreinheit, Transparenz, Trägereigenschaften usw., kann die Reinheit von Schwarz nicht erhalten werden, so dass K (Schwarz) zum Drucken hinzugefügt wird Modus. . Der CMYK-Modus ähnelt dem RGB-Modus. Jeder Kanal ist 8 Bit, insgesamt 32 Bit. In PHOTOSHOP variieren C, M, Y und K von 0 bis 100%. Je größer der Wert, desto dunkler wird die Farbe.
Lab-Modus
Da sich RGB und CMYK in unterschiedlichen Farbraumbereichen und prinzipiell unterscheiden, ist der Farbbereich unterschiedlich, was dazu führt, dass die Farbe, die wir auf dem Display sehen, sich von der Farbe des Druckerzeugnisses unterscheidet. Zu diesem Zweck hat die CIE (Internationale Beleuchtungskommission) den Lab-Farbmodus entwickelt. Es ist ein geräteunabhängiger Farbmodus, ein Farbsystem, das unabhängig von verschiedenen Eingabe-, Anzeige- und Ausgabegeräten ist und zu jeder Zeit, an jedem Ort und auf jedem Gerät einzigartig ist. Der Farbraum von Lab ist größer als der RGB- und CMYK-Modus. Daher kann er RGB- und CMYK-Farbraum enthalten, die in Farbmanagementsystemen weit verbreitet sind. In PHOTOSHOP verwendet die übliche Modusumwandlung (z. B. die Konvertierung zwischen RGB- und CMYK-Modus) den Lab-Modus. L: Helligkeit der Tabelle, Wertebereich: 0 bis 100; a: Variationskomponente des Rot-Grün-Bereichs, Wertebereich: -120 bis +120; b: Variationskomponente des Blau-Gelb-Bereichs, Wertebereich: -120 ~ +120. Die folgende Abbildung zeigt die Beziehung zwischen Lab-Farbraum und RGB- und CMYK-Farbraum.
Zusätzlich zu den obigen Modi muss auch der HSB-Modus erwähnt werden. Es ist auch ein häufigeres Farbsystem, das Farbattribute zur Beschreibung von Farben verwendet. H (Farbton) bedeutet Farbton wie Rot, Blau, Grün usw. Es ist die Reaktion des menschlichen Auges auf verschiedene Wellenlängen des Lichts und ist auch die Essenz der Farbe. Sein Variationsbereich: 0-360 °, 0 ° und 360 ° fallen mit Rot zusammen. S (Sättigung) ist die Sättigungskomponente, die in der Farbe enthaltene Aschekomponente ist. Sie variiert von 0 bis 100% und hat bei 100% die höchste Sättigung. B (Helligkeit) gibt die Helligkeit an, d. H. Die Helligkeit und Dunkelheit der Farbe. Der Variationsbereich: 0 bis 100%, der hellste bei 100%.

